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웹과 광고

4월 24th, 2009

저는 월드오브워크래프(이하 와우)라는 게임을 즐겨합니다. 당연히 와우도 홈페이지가 있습니다. 주로 그곳에서 요금 결제 및 고객 센터를 이용합니다. 그리고 가끔씩 공지 사항도 확인해보구요. 특히 이번 처럼 대규모(울드아르!) 패치가 있는 경우에는…

그런데 오늘 이 홈페이지에 들어가보니 메인 페이지에 플래시 배너 광고가 붙여 있더군요. 기분이 썩 좋지는 않았습니다. 광고는 제가 와우 홈페이지에서 원하는 내용이 아닙니다. 게다가 와우는 유료 게임입니다. 거의 대부분의 와우 사용자들은 일정 금액을 지불하고 게임을 즐기고 있습니다.

그렇다고 모든 웹 페이지에서 광고가 없어져야 한다는 생각을 가지고 있진 않습니다. 광고는 웹 산업을 지탱하는 가장 대표적인 수익 모델입니다. 웹 서비스에 모인 주목을 재화로 전환시키는 가장 쉬운 방법은 광고입니다. 웹 서비스를 만드는 제 경우에도 애드센스 정말 달콤한 유혹입니다. 먹고 살아야 하니깐요…ㅎ

그러나 고객은 광고를 싫어합니다. 하지만 어떤 웹 서비스를 무료로 이용하는 대가로 광고를 봐야한다면 개인마다 기준을 다르겠지만 일정 양의 광고를 허용하고 있습니다. 만약 광고가 지나치다면 해당 서비스를 떠날 수도 있습니다. 결국 어느 수위를 유지하는 가가 관건인 것 같습니다.

기업의 목적이 이윤을 추구에 있고 그런 관점에서 와우 홈페이지 내의 광고를 무조건 나쁘다고 말할 수는 없습니다. 그래도 광고가 자꾸 거슬리네요. 돈 내고 게임하는데…ㅎ

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웹과 기회 균등

4월 8th, 2009

문득 든 생각인데 웹의 세계에서는 비교적 기회가 균등하게 보장되고 있는 것 같습니다.

현실 세계에서는 물질적인 불균등이 쉽게 해결되지 않습니다. 예를 들어 어떤 사람은 집을 여러 개 가지고 있지만 다른 사람은 하나도 없습니다. 게다가 이 부라는 것이 세습되기까지해서 부자가 가난해지도 쉽지 않지만 가난한 사람이 부자가 되기는 더욱 어렵습니다.

현실 세계에서 물질의 흐름이 있다면 웹의 세계에서는 주목의 흐름이 있습니다. 그리고 이 주목은 비교적 균등하게 분산되고 있는 것 같습니다. 예를 들어 한 개인은 자기가 원하는 만큼의 블로그를 가질 수 있습니다. 그리고 누구든지 열심히 블로깅을 한다면 어느 정도의 주목을 어렵지 않게 받을 수 있습니다.

물론 웹의 세계에서도 트래픽이 집중되어 있긴 합니다만 현실 세계와 비교해볼 때 빠른 속도가 기회 균등이 진행되고 있습니다. 이건 아마도 웹의 기본 속성이 분산과 공유이기 때문이 아닐까요? 그리고 그것을 실행해 나가는 W3C가 있습니다 ㅎ

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